quinta-feira, 23 de agosto de 2012

SWIFT, ARMOUR, FORD, O CONSUMO DE CARNE E AS LINHAS DE DESMONTAGEM E MONTAGEM

Swift
Armour
As linhas de montagem foram uma ideia de Henry Ford. Elas permitiram a produção em massa de automóveis a baixo custo e logo foram copiadas para outras indústrias, tanto de bens como de serviços. A difusão do conceito de linha de montagem moldou a sociedade atual em termos, principalmente, de produção e consumo. Mas, o que o consumo da carne tem a ver com as linhas de montagem de produção em massa? Diz-se que Ford teve o insight que o levou a criar a linha de montagem ao  visitar uma espécie de linha de "desmontagem":   segundo consta em sua autobiografia "My Life and Work" (1922),  Ford teve essa ideia ao visitar um matadouro em Chicago. 

De   acordo com o livro "Work and Community in the Jungle: Chicago's Packinghouse Workers 1894-1922" Gustavus Swift e Philip Armour criaram um sistema de abate e “desmontagem” de bovinos que permitia que isso fosse feito em escala industrial.    Nos   frigoríficos da época, os animais eram suspensos de cabeça para baixo por uma corrente que corria presa a uma calha, passando de um funcionário para o outro. Cada funcionário executava uma tarefa específica no desmembramento da carcaça (atordoamento, corte da cabeça, sangramento, escaldamento, retirada do couro, corte dos membros, remoção das vísceras, lavagem  etc.). Swift e Armour tornaram-se grandes empresários do setor de carnes. 

Ford
Ford percebeu a eficiência deste procedimento e inverteu o processo de desmontagem (fragmentação de um animal), criando a linha de produção móvel. Nela, uma carcaça de automóvel passaria de funcionário a funcionário, sendo uma ou mais peças integradas em cada etapa, até se obter o produto final - os veículos eram montados em esteiras rolantes, que se movimentavam enquanto o operário ficava praticamente parado. Buscava-se assim a eliminação do movimento inútil: o objeto de trabalho era entregue ao operário, em vez de ele ir buscá-lo. Cada operário realizava apenas uma operação simples ou uma pequena etapa da produção. Desta forma não era necessária quase nenhuma qualificação dos trabalhadores.

O método de produção fordista exigia vultosos investimentos em máquinas e instalações, mas permitiu que a Ford produzisse mais de 2 milhões de carros por ano, durante a década de 1920, 90 anos depois, em 2016, o Brasil produziu 2,2 milhões de veículos. O veículo pioneiro produzido segundo o sistema fordista foi o  Ford Modelo T, mais conhecido no qui como "Ford Bigode".

Como dissemos, essa tecnologia moldou a indústria e a sociedade atuais.

quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Gamification/Gamificação: uma nova ferramenta para marketing, treinamento e educação

A Gamificação pode ser definida como  a aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos, para influenciar comportamentos, hábitos de consumo e motivar   pessoas em ambientes da vida real.
Esta estratégia tem sido destacada por especialistas do setor como uma das mais importantes tendências em tecnologia. A Gamificação pode potencialmente ser aplicada a qualquer tipo de negócio para criar experiências divertidas e atraentes, convertendo usuários em jogadores (se possível vendendo mais para os clientes atuais e ganhando novos). Grandes marcas, como  FIAT e  Nike, por exemplo, já incluem Gamificação em suas estratégias de marketing para aumentar o engajamento de seus usuários, motivar ações e principalmente aumentar vendas.
Um exemplo bem conhecido desta aplicação é o Foursquare. O aplicativo de geolocalização dá pontos e badges a cada interação. Atividades que você realizaria de qualquer forma no seu dia a dia valem pontos, ranking e geram entretenimento na rede. É muito comum falar em badges quando se fala em gamificação. Popularizados através do Foursquare, estes selinhos servem de distintivos ou símbolos de status. Uma maneira fácil de representar e comunicar às outras pessoas o que você fez, conquistou ou mereceu, pelas suas atividades.
O diferencial da gamificação é o seu grande potencial de criação de conteúdo em conjunto com os clientes, de incentivar o cadastro e o acompanhamento das novidades de uma  loja virtual, e principalmente de gerar o compartilhamento de links, aumentando a visibilidade de uma página e incentivando comportamentos de compra. Há diversas possibilidades para uma empresa   atingir seus consumidores de maneira mais direta, mais lúdica.
Além das aplicações na área de marketing, outras áreas, como educação e treinamento certamente serão "atacadas" pela Gamificação, embora seja sempre útil lembrar que em educação, a Gamificação será apenas uma ferramenta a mais disponível para uso dos educadores.

sexta-feira, 10 de agosto de 2012

Mini tablets - uma possibilidade

Os tablets, especialmente o o iPad são indiscutivelmente um grande sucesso, a ponto de especialistas preverem que a partir de 2013 superarão, em unidades vendidas, os computadores portáteis.

Apesar desse sucesso, há notícias que relatam planos da Apple para um iPad de 7 polegadas (cerca de metade do tamanho dos atuais). Se isso é verdade, não se sabe, mas já se percebe que os "mini tablets"  podem se tornar um importante produto no mercado.

Até que a Amazon lançasse o Kindle Fire,   profissionais questionavam a utilidade de um tablet de 7", porém graças a essa máquina podemos podemos perceber que  uma demanda para tablets menores, que podem ser utilizados para consumir mídia com conforto.  

Quando falamos  em consumir  mídia, as versões de sete polegadas se destacam. Elas são menores e mais leves, mas ainda assim capazes de reproduzir vídeos, músicas ou revistas. O ponto mais importante aqui é que as recentes pesquisas revelam que a geração Y se sente mais confortável com aparelhos menores, enquanto a geração X prefere as versões tradicionais (iPads, ultrabooks etc.).

Grandes publicadoras de conteúdo estão entusiasmadas com a ideia destes modelos menores, porque elas entendem que a demanda por ebooks e revistas digitais pode expandir-se muito, especialmente porque os minis podem ser seguros com uma só mão, facilitando seu uso em metrôs, ônibus etc. (ao menos nos lugares onde há segurança suficiente para se usar um instrumento desses em público...).

Em função disso, e por estar   a demanda por produtos de tecnologia  em grande ascensão, pode-se acreditar  que os tablets de 7" irão abocanhar parte dessa demanda. 

 

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

GOOGLE DOCS – UMA FERRAMENTA INTERESSANTE


Nos ambientes acadêmicos, empresariais e até mesmo os usuários de computação para fins pessoais, temos ouvido falar muito no Google Docs.
Mas o que é isso? De forma simplificada, podemos dizer que  ele é um produto do tipo SaaS (“Software as a Service”) que oferece ao usuário meios não apenas de criar e editar documentos de texto, planilhas eletrônicas e apresentações sem a necessidade de instalar qualquer programa em seu computador (posto que os programas estão instalados nos servidores da Google e a comunicação do usuário com eles é feita através do programa navegador – Explorer, Chrome etc.), como também de armazenar os arquivos assim criados nestes mesmos servidores (ou seja, naquilo que se convencionou chamar de “a nuvem”). E algo ainda maios interessante: até certo limite de espaço de armazenamento utilizado, o serviço é gratuito para usuários domésticos.
Um aspecto importante do Google Docs é que podemos ter acesso e criar e editar nossos documentos   de qualquer computador através do qual possamos acessar a Internet.
Outra  vantagem do Google Docs (e da maioria dos programas que armazenam arquivos na nuvem) é facilitar o trabalho colaborativo permitindo se compartilhe arquivos, inclusive permitindo que se trabalhe em conjunto na elaboração de textos e criação de documentos. 
Há um ponto a ser observado – a qualidade do   serviço depende da qualidade (velocidade) da conexão à Internet.  
Computadores para os quais se   dispõe de uma   confiável e rápida (idealmente igual ou superior a cinco megabits por segundo e quanto maior, melhor), permite que se dispense a instalação de pacotes de aplicativos (Office e similares) para criação   documentos de texto, planilhas eletrônicas e apresentações e usar exclusivamente os recursos do Google Docs para este fim. Mas se  a conexão for lenta, é praticamente impossível usar o serviço de forma eficiente.
Em  www.bpiropo.com.br/escritos.htm há uma série de textos acerca do assunto, que podem dar aos interessados mais detalhes acerca do assunto.